Дизайн компьютерных игр
Category

  • NYFA Лос-Анджелес приветствует особого гостя – аниматора диснеевского мультфильма «Моана» Эрика Голдберга

    В ноябре, легендарный аниматор Эрик Голдберг провел эксклюзивное превью последнего проекта компании Disney «Моана» в Нью-Йоркской Академии Киноискусства в Лос-Анджелесе. Вечер вел глава факультета анимации Марк Савики.

    аниматор Эрик Голдберг

    Карьера Голдберга была очень протяженной. Он работал на классических анимационных телевизионных шоу, таких как «Веселые мелодии» и «Симпсоны». Его работа в компании Disney включала разработку танца в мультфильме «Принцесса и лягушка», он был аниматором джина в мультфильме «Алладин». Его специализация – 2D анимация. В «Моана» он курировал анимацию маленького Мауи, двигающуюся татуировку невероятно крупного Мауи в исполнении Дуэйна Джонсона.

    Студенты факультетов анимации и дизайна компьютерных игр заполнили аудиторию, в надежде услышать того, кто уже 25 лет в этом бизнесе. И конечно, они были в восторге от того, что смогут посмотреть отрывки из мультфильма Моана, до выхода на экраны. Эрик Эрик Голдберг не разочаровал, он общался со студентами больше часа, показывая уникальные backstage кадры, включая сообщения от актеров и съемочной группы, сцены в доработке и клипы из фильма.

    Многие студенты хотели узнать, как аниматоры 2D выживают в век 3D анимации. Голдберг заверил их, что основополагающие принципы не исчезнут из анимации в ближайшее время. «Я всегда побуждаю людей смотреть на основы, – утверждает он, – Они удерживаются на протяжении столетий». Макеты, дизайн персонажей и ландшафты в анимации до сих пор делаются вручную. «Речь идет о создании персонажей, с которыми люди могут сопоставить себя. Это смесь двух форм восприятия: театральной и художественной».

    Моана

    ©2015 Disney. All Rights Reserved.

    Для всех, кто мечтает попасть в компанию Disney, Голдберг приготовил дополнительный совет. «Компания Disney всегда ищет таланты», – он советует посетить сайт компании и посмотреть на требования к портфолио. Эрик Голдберг также советует наблюдать и рисовать карикатуры, чтобы улучшить свои навыки. «Как вы можете узнать друга в толпе со спины на расстоянии около 20 метров? – спрашивает Голдберг. – По походке. Вы знаете, как он несет сумку, как шагает, когда ему грустно или он рассержен». Голдберг советует практиковать зарисовку этих жестов и походку.

    мультик Моана

    Нью-Йоркская Академия Киноискусства благодарна мистеру Эрику Голдбергу за то, что он поделился с нами своими богатыми знаниями с простотой и юмором. Также мы благодарны Тове Лайтер за то, что организовала эту презентацию в нашей киношколе.

    Мультфильм «Моана» уже вышел в прокат в российских кинотеатрах.

    Share this:
  • Охота Pokémon Go с креативным директором и преподавателем NYFA Джоном Зуур Платтеном

    В Нью-Йоркской Академии Киноискусства состоялась первая в этом сезоне охота Pokemon Go в филиале Лос-Анджелеса. Около сотни студентов, преподавателей и фанатов присоединились к креативному директору Niantic Labs – преподавателю факультета дизайна игр в NYFA Джону Зуур Платтену – и постарались поймать всех покемонов.

    покемон го

    Весь вечер были слышны крики: «Я прошел этот уровень», «Я это сделал» и «О, мой Бог, это же… (вставьте здесь имя любимого покемона)». Километры были исхожены, несколько яиц вылуплено, а когда событие уже подходило к концу, неожиданно появился Бульбазавр.

    Затем все переместились внутрь здания, чтобы пообщаться на тему игровой индустрии. А также студенты факультета дизайна компьютерных игр смогли отведать «покемонской» пиццы. Весь вечер стояла оживленная атмосфера: обсуждались идеи будущих игр и вопрос увеличения продаж благодаря виртуальной и дополненной реальности.

    Джон Зуур Платтен Pokémon Go

    Наконец, настало время для основного события. Джон Зуур Платтен решил отойти от традиционного варианта вечера вопросов и ответов, организовав открытый форум, позволивший каждому задать вопрос, как только он придет на ум. Возбужденный гул раздался в аудитории, когда Платтен стал раскрывать секреты лаборатории Niantic.

    Большая часть разговора была посвящена новой игре компании Niantic – Ingress. Она очень похожа на Pocemon Go, но вместо трех команд, там только две: Enlightened (Просвещённые, фракция обозначена зелёным цветом) и The Resistance (Сопротивление, фракция обозначена синим цветом). Каждая команда старается завоевать порталы, которые разбросаны по всему миру. Просвещённые стремятся помочь новой энергии попасть на землю в то время, как сопротивление желает оградить человечество от вмешательства извне.

    Игра Ingress

    В игре нет жестокости, и, как в Pokemon Go, игроки не должны объединяться с другими участниками. На самом деле, многие фанаты игры Ingress в нее не играют. Вместо этого они следят за появлением в интернете дополнений от разработчиков. Это и видео на Youtube, и комиксы, и короткие истории, которые раскрывают дополнительные части игры. Они часто полны загадочных тайн, решив которые, участники зарабатывают для своей команды дополнительные очки.

    Как и у Pocemon Go, у игры Ingress много фанатов. Люди изготавливают флаги, костюмы и значки с логотипами команд и показывают их на массовых встречах. У фанатов также есть свое министерство. Можно увидеть множество ободряющих мемов, просящих игроков раскидывать приманки у детских госпиталей, чтобы могли играть даже те, кто болеет. Джон Зуур Платтен вспомнил трогательную историю: известный игрок Ingress, нуждающийся в инвалидной коляске, получил ее через пожертвования и поддержку других игроков. Он вспомнил и другой случай с подростком, страдающим аутизмом, который не выходил из своей комнаты, пока не вышла игра Pocemon Go. Мать того подростка призналась, что почувствовала, как будто вновь получила частичку своего сына. «Это волшебное приключение», – утверждает Платтен.

    Share this:
  • Выпускной вечер на факультетах дизайна компьютерных игр и 3D анимации

    На прошлой неделе Нью-Йоркский филиал NYFA напоминал некий виртуальный мир, в пространстве которого выпускники факультетов дизайна компьютерных игр и 3D анимации демонстрировали свои финальные проекты друзьям, родственникам и сокурсникам.

    Game Design and 3D Animation Graduation NYFA

    «Я безгранично горжусь нашими выпускниками, – сказала руководительница факультетов Фиби Элефанте. – Они смогли прыгнуть далеко за пределы возможного и достигнуть столь высоких результатов в достаточно короткий срок».

    Гости вечера имели возможность поиграть в представленные выпускниками игры (Kramacus 2, Climaniacs), а также посетить показ анимационных фильмов. В дополнение к официальному показу, фильмы параллельно транслировались в течение всего вечера на мониторах в фойе. Было весьма познавательно увидеть, что смогли создать студенты в рамках одногодичной программы.

    Выпускной вечер на факультетах дизайна компьютерных игр и 3D анимации

    «Они приобрели все навыки, которые необходимы для построения карьеры в сфере анимации и дизайна компьютерных игр, а также продемонстрировали полную самоотдачу и стремление к успеху, – добавила Элефанте. – Я горжусь, что смогла провести их через все этапы обучения к выпуску, и желаю им удачной охоты в открытом море карьерных возможностей».

    Share this:
  • Вечер со сценаристом компьютерных игр Ли Шелдоном

    Недавно в Нью-Йоркской Академии Киноискусства на факультете дизайна компьютерных игр состоялся мастер-класс со сценаристом Ли Шелдоном. Ли Шелдон пишет сценарии к играм, а также является дизайнером, который в настоящее время работает над своей 43й игрой. Начинал он свою карьеру на телевидении, как автор и продюсер. На его продюсерском счету более 200 телешоу, включая «Ангелы Чарли» и «Звездный путь: Следующее поколение». Одним из его первых писательских проектов был телесериал 1976 года «Clue Club», который сам Шелдон в шутку называет еще одной пародией на «Скуби-Ду».

    Lee Sheldon on Writing for Games

    Его книга «The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game» (2011) стала бестселлером. Он также является автором книги «Character Development and Storytelling for Games», которая широко популярна среди создателей игр.

    Недавно он выпустил две игры обучающего характера: «The Lost Manuscript 2: The Summer Palace Cipher» – игра виртуальной реальности, которая обучает китайскому языку (Mandarin) и рассказывает о китайской культуре; «These Far Hills» – игра, дающая знания о науке и технике. Ранее в 2014 году он написал игру по бизнес-этике «Crimson Dilemma» для Университета Индианы, а также написал и спроектировал онлайн-класс в виде игры о культуре и идентичности в просторах интернета «Secrets: A Cyberculture Mystery Game» для колледжа Эксельсиор (2015).

    В числе его недавних игр развлекательного формата «Disney Фантазия: Магия Музыки» и игра для Facebook – «MegaZebra», которая выйдет в этом году.

    Дизайн компьютерных игр NYFA

    В какой-то момент Ли Шелдон почувствовал, что после многих лет штамповки телесериалов ему пора переходить в сферу игр.

    Он считает, что героям в его играх он может придать гораздо больше глубины, нежели персонажам в его телевизионных сериалах. После двадцати лет в индустрии игр Ли Шелдон заявил: «Чтобы я взялся за новый проект, в основе игры должна лежать поистине интересная идея. Она должна отличаться от среднестатистической повседневной игры».

    Ли Шелдон сказал, что идеи для игр он берет из собственной жизни, из имеющегося опыта: «Не ограничивайте сферу ваших интересов. Ходите на спектакли, которые изначально не привлекают ваше внимание, читайте книги и путешествуйте!»

    Также на мастер-классе Шелдон поделился одним интересным советом – подслушивать незнакомцев. Он верит, что, слушая разговоры незнакомых людей, можно придумать интересные идеи и диалоги. Мы искренне верим, что студенты филиалов Нью-Йоркской Академии Киноискусства, где учатся люди со всех уголков мира, могут услышать весьма увлекательные неординарные беседы.

    Share this: