Виртуальная реальность (VR)
Category

  • Студенты New York Film Academy в центре виртуальной реальности IMAX VR

    Курс «Повествовательная теория» является частью учебной программы факультета “Дизайн компьютерных игр” в New York Film Academy. Предмет фокусируется на методах сторителлинга в играх. Виртуальная реальность (VR) позволяет совершенно по-новому посмотреть на то, как рассказывать истории. Без ограничений двумерного экрана, все стандартные правила направления взгляда стираются. Эти новые технологии привели студентов NYFA в Центр IMAX VR в Голливуде, Калифорния.

    Для многих студентов это был первый опыт работы с виртуальной реальностью. «Это было прекрасное время, – сказал студент Камен Маринов. – В тот момент, когда я надел очки Oculus, я испытал странное чувство, будто я был внутри кого-то другого. Как будто я видел глазами этого человека. Сначала это показалось странным, но потом я привык к визуальным и игровым инструментам. Это был потрясающий опыт».

    people-2562207_640

    Студенты смогли испытать много игр-новинок этого рынка. Например, новая игра «Justice League»”, основанная на фильме Warner Brothers, позволяет игрокам водить Бэтмобиль, или вытаскивать лакеев Степпенвольфа с помощью оружия Киборга. Это- всего лишь одна из множества игр-аркад, доступных сейчас. Студенты могут перескакивать в разные миры, в том числе «Джон Уик», «Мумия», «Дедвуд», и франшизы «Звездный путь» и «Звездные войны».

    Некоторые студенты предпочитают играть от первого лица, в такие игры, как «Raw Data» и «Джон Уик». Для Джеффри Лея этот опыт был ценным и информативным: «В игре «Джон Уик» я прятался за баром, наблюдая, как враги приходят отовсюду. Большая ваза, закрывающая просмотр, заставила меня обойти ее или перепрыгнуть, хотя в реальности на этом месте ничего не было».

    «В виртуальной реальности намного больше движений, чем я ожидал, – сказал Лэй. – Кажется, я вставал и приседал около сотни раз подряд».

    Натан Хейлз не просто развлекался. Он многому научился. «Уровень погружения виртуальной реальности нельзя объяснить, это нужно испытать, – сказал Хейлз. – Я словно жил в этих виртуальных пространствах. Теперь я буду двигаться вперед с полученными знаниями, испытав возможности и ограничения виртуальной реальности. Теперь я представляю, какие игры возможны в этом жанре».

    Это важно, потому что VR пользуется огромной популярностью в индустрии развлечений. С тех пор, как на кинофестивале Sundanse в 2012 году состоялась премьера проекта VR Nonny de La Pena под названием «Голод в Лос-Анджелесе», много шума поднялось вокруг будущего VR. Однако, осталось много неотвеченных вопросов о возможностях новой технологии. Facebook создал прецедент, купив Oculus Rift в 2014 году. С тех пор мы видим, как быстро развиваются записывающие технологии VR и как активно развиваются творческие идеи.

    В целом, день был отмечен поразительным успехом. New York Film Academy хотела бы поблагодарить IMAX VR за предоставленную нашим студентам возможность заглянуть в будущее игр.

    Share this:
  • Сессия вопросов и ответов с учредителем журнала VR Observer и предпринимателем Еленой Титовой

    журнал VR Observer В рамках нашей постоянной миссии, направленной на то, чтобы предлагать нашим студентам реальные идеи и чтобы они были в курсе последних изменений в индустрии, Нью-Йоркская Академия Киноискусства была рада пообщаться с Еленой Титовой – мыслителем, предпринимателем и основателем журнала VR Observer. Вот чем она поделилась с нашим растущим сообществом виртуальной реальности:

    NYFA: Привет, Елена, спасибо, что решила поделиться с NYFA своими мыслями о виртуальной реальности (VR). Позволь спросить, что в VR потрясло твое воображение с самого начала? И что вдохновило тебя на создание журнала VR Observer?

    ET: Меня привлекла возможность, которую VR представляет для создания совершенно другой вселенной. Это бесконечные возможности. Огромный сдвиг в том, как мы учим, как рассказываем истории, как учимся, взаимодействуем с информацией и друг с другом. В ближайшие годы все значительно изменится.

    Я основала журнал VR Observer, чтобы зафиксировать эти изменения, чтобы знать о всех технологиях, которые повлияют на нашу жизнь. Так происходит не всегда. Это захватывающий момент, и я счастлива быть его частью.

    NYFA: Расскажи немного о том, как ты построила карьеру в мире VR? Как достигла того, что имеешь сегодня?

    ET: Я выросла в России и всегда была очарована космическими путешествиями, да и сегодня меня это волнует. Это послужило основой того, где я нахожусь сегодня, дало мне желание исследовать и открывать новые места и технологии. Мой опыт работы в маркетинге и дизайне UI/UX отлично сочетается с моей работой в VR Observer.

    NYFA: Сколько нужно опыта, чтобы получить работу в сфере VR? С твоей точки зрения, в каких индустриях самый больший потенциал в использовании VR-контента?

    ET: Все зависит от того, какую виртуальную реальность этот человек рассматривает. В передовой технологии мне нравится, что так много людей учатся этому по ходу дела. В какой-то степени это выравнивает счет.

    Большой опыт требуется в компьютерных играх. Но мы рады видеть применение виртуальной реальности в здравоохранении и индустрии развлечений (фильмы/телевидение/новости).

    NYFA: Из твоих личных наблюдений, какие компании инвестируют в VR, и где есть возможности для роста в следующем году?

    ET: Facebook недавно объявил о том, что социальные сети могут в следующие 10 лет потратить более трех миллиардов долларов на улучшение виртуальной реальности и сделать ее доступной для масс. Это задало темп для всех остальных. Марк Цукерберг сообщил, что виртуальная реальность станет новым бумом, и они хотят быть впереди. Конечно, корпорации Apple, Microsoft и Google делают крупные инвестиции в VR и AR. Мне интересно мониторить постоянное увеличение виртуальных денег, инвестируемых в VR/AR и MR стартапы. На сайте компании CB Insights представлены впечатляющие данные по этому вопросу.

    NYFA: Есть ли новые тенденции в отношении программного обеспечения и контента?

    ET: Программное обеспечение постоянно улучшается. Компании понимают, что люди все больше используют виртуальную реальность, поэтому оттачивают свои продукты, чтобы создать поистине захватывающий опыт погружения. Я так рада видеть компании, которые стараются внедрить все ощущения. Сегодня существует компания, которая работает над тем, чтобы внедрить запах в виртуальную среду. Только представьте, вы гуляете в саду и чувствуете запах роз!

    NYFA: Как предприниматель, ты имеешь большой опыт. Как взаимодействуют VR и предпринимательство? Что нужно молодым VR специалистам заимствовать у делового мышления?

    ET: Это неразделимо. Каждый раз, когда появляется технология, которая может использовать VR, появляются новые возможности для предпринимателей.

    Просто делайте. Преодолейте страх неудачи. Это настолько прекрасное время, чтобы учиться у лучших, но делать по-своему. Нужно всегда учиться и совершенствоваться.

    NYFA: Как происходит развитие VR, с какими трудностями индустрия столкнется в этом году? Как, по твоему мнению, можно решить эти проблемы?

    ET: Принятие. Первые потребители приняли виртуальную реальность на ура. Теперь нам нужна следующая волна тех, кто испытает VR, и, в свою очередь, будет приобретать и использовать такие приложения.

    Чтобы глубже понять то, что я сказала выше, необходимо испытать виртуальную реальность. Ее невозможно описать на словах тому, кто никогда не сталкивался с виртуальным миром.

    Поставщики оборудования и контента должны будут передать свой продукт в руки потребителя. Стоимость – тоже важный вопрос, но я верю, что благодаря закону Мура все это со временем исправится.

    NYFA: Что все должны знать о виртуальной реальности?

    ET: Это не только для игр. Не поймите меня превратно, мне нравится сражаться с зомби так же, как и другим. Но я не думаю, что люди за пределами мира VR знают, как это помогает солдатам с посттравматическим стрессовым расстройством, как виртуальная реальность помогает обучать следующее поколение хирургов, как она помогает людям преодолевать свои страхи. Все это и многое другое поможет людям и, в свою очередь, обществу. Вот что мне нравится в VR.

    Елена, было очень приятно узнать о тебе и журнале VR Observer больше. Спасибо, что делишься своими знаниями о виртуальной реальности с Нью-Йоркской Академией Киноискусства!

    Хотите больше узнать о виртуальной реальности? Изучите три захватывающих семинара по VR в Нью-Йоркской Академии Киноискусства.

    Share this: