Студенты New York Film Academy в центре виртуальной реальности IMAX VR

Курс «Повествовательная теория» является частью учебной программы факультета “Дизайн компьютерных игр” в New York Film Academy. Предмет фокусируется на методах сторителлинга в играх. Виртуальная реальность (VR) позволяет совершенно по-новому посмотреть на то, как рассказывать истории. Без ограничений двумерного экрана, все стандартные правила направления взгляда стираются. Эти новые технологии привели студентов NYFA в Центр IMAX VR в Голливуде, Калифорния.

Для многих студентов это был первый опыт работы с виртуальной реальностью. «Это было прекрасное время, – сказал студент Камен Маринов. – В тот момент, когда я надел очки Oculus, я испытал странное чувство, будто я был внутри кого-то другого. Как будто я видел глазами этого человека. Сначала это показалось странным, но потом я привык к визуальным и игровым инструментам. Это был потрясающий опыт».

people-2562207_640

Студенты смогли испытать много игр-новинок этого рынка. Например, новая игра «Justice League»”, основанная на фильме Warner Brothers, позволяет игрокам водить Бэтмобиль, или вытаскивать лакеев Степпенвольфа с помощью оружия Киборга. Это- всего лишь одна из множества игр-аркад, доступных сейчас. Студенты могут перескакивать в разные миры, в том числе «Джон Уик», «Мумия», «Дедвуд», и франшизы «Звездный путь» и «Звездные войны».

Некоторые студенты предпочитают играть от первого лица, в такие игры, как «Raw Data» и «Джон Уик». Для Джеффри Лея этот опыт был ценным и информативным: «В игре «Джон Уик» я прятался за баром, наблюдая, как враги приходят отовсюду. Большая ваза, закрывающая просмотр, заставила меня обойти ее или перепрыгнуть, хотя в реальности на этом месте ничего не было».

«В виртуальной реальности намного больше движений, чем я ожидал, – сказал Лэй. – Кажется, я вставал и приседал около сотни раз подряд».

Натан Хейлз не просто развлекался. Он многому научился. «Уровень погружения виртуальной реальности нельзя объяснить, это нужно испытать, – сказал Хейлз. – Я словно жил в этих виртуальных пространствах. Теперь я буду двигаться вперед с полученными знаниями, испытав возможности и ограничения виртуальной реальности. Теперь я представляю, какие игры возможны в этом жанре».

Это важно, потому что VR пользуется огромной популярностью в индустрии развлечений. С тех пор, как на кинофестивале Sundanse в 2012 году состоялась премьера проекта VR Nonny de La Pena под названием «Голод в Лос-Анджелесе», много шума поднялось вокруг будущего VR. Однако, осталось много неотвеченных вопросов о возможностях новой технологии. Facebook создал прецедент, купив Oculus Rift в 2014 году. С тех пор мы видим, как быстро развиваются записывающие технологии VR и как активно развиваются творческие идеи.

В целом, день был отмечен поразительным успехом. New York Film Academy хотела бы поблагодарить IMAX VR за предоставленную нашим студентам возможность заглянуть в будущее игр.

Share this:

Comments are closed.